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季前赛初步规定拿男爵后方可控制野怪

发布:admin2019-12-25 10:08分类: 竞技平台

  游戏设计师们在国外服务器官网放出了季前赛版本的部分最初设定内容,与现在的对比有明显区别。设计师们还戏称在季前赛的初期开发设计中,lol地图的已经变成了自己的恶梦。
 
季前赛初步规定拿男爵后方可控制野怪
 
  游戏设计师Rovient称:“我们想对一血实行修改,它的主要形式是如果你阵亡了,就会在这个地点形成1个新的草丛。可是修改到最后还是有点儿奇怪。比如,要是你死在你自个方的塔下,塔下就会多出这个草丛让你更安全发育,可是对方会认为不是太好。”
 
  在最开始的设定中,如果你取得了大龙buff以后击杀野怪,野怪就变为了己方单位参与战斗。并且如果你摧毁防御塔时,他还会变为1个墙体。可是设计师们最后认为这样会使地图变的太过杂乱。
 
  设计师们还计划设计了一个小型婴儿版巨龙的野区生物,同时他也会慢慢长大。事实上设计师们还曾计划,如果男爵被忽视太久,他会主动离开龙坑去寻找战斗。
 
  但首席游戏设计师Scruffy称:“这个游戏更多的还是关于玩家之间的战斗,野区生物并不能成为主角”
 
  早期季前赛版本的壁龛有草丛覆盖入口,使他们很难被看到。随后设计师团队创造了更清晰的草丛入口,使壁龛更加明显。
 
  在关于正式的季前赛版本的四种不同的地图,设计师们说道:“因为时间关系,我们必须非常聪明地工作。我们必须寻找一些,我们可以做的小事情来让每一张地图都感觉不同。”
 
  Scruffy还称:“早期,艺术团队发现了一些巧妙的造型变化,以使地图感觉更独特和生动。我们会不停地问自己,花出现在草丛里代表的元素是什么?”
 
  设计师们表示炼狱峡谷是最容易制作的地图,被摧毁和烧焦的墙壁都是红色的。但风起云涌的云端峡谷是最难去制作的,而水龙的海洋峡谷则是采用了6种不同的下雨声音效。
 
  设计师团队看了看现在的召唤师峡谷,他们终于做到了,并带来了一个正确的季前赛。
 
 
  责任编辑:秦明
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